Подписаться через RSS2Email.ru
|
Страницы, снабженные тегом объектДанная статья предназначена показать, как используются интерфейсы XPCOM в некоторых продуктах Mozilla для чтения и записи данных реестра Windows. Все примеры из этого документа написаны на JavaScript с использованием XPCOM. | расширение, ос, открытое по, описание интерфейсов, методы, метод, компонентная объектная модель, интерфейс, интернет-браузер, interface, component object model, com, операционная система, объекты, объект, интерфейсы, браузеры, браузер, microsoft windows | нет комментариев |
В отличие от Firefox 1.5 и более поздних версий Firefox 1.0 и SeaMonkey включает в себя сильно упрощенный интерфейс для работы с реестром Windows, без большинства функциональных возможностей, поддерживаемых в более новых версиях Firefox. | расширение, ос, открытое по, описание интерфейсов, методы, метод, компонентная объектная модель, интерфейс, интернет-браузер, interface, component object model, com, операционная система, объекты, объект, интерфейсы, браузеры, браузер, microsoft windows | нет комментариев |
XPCOM - Кроссплатформенная Компонентная Объектная Модель. Она предоставляет собой механизм создания и динамической загрузки компонентов в программу. Компонент представляет собой некий класс, объект которого можно создать и использовать в программе. | XUL, XPCOM, COM, Компонентная объектная модель, Component Object Model, компоненты XPCOM, C++, интерфейсы, интерфейс, компонент, SDK, XULRunner, Gecko, Gecko SDK, XPIDL, XPConnect, JavaScript, класс, объект, исходники, Mozilla, программирование | нет комментариев |
Этот документ является переводом сборника ответов на часто задаваемые вопросы группы новостей comp.lang.c++. Раздел 11: Можно ли явно вызывать деструктор для объекта, созданного при помощи new? Что такое "синтаксис размещения" new и зачем он нужен? и т.п. | C++, FAQ, программирование, деструкторы, объект, new, delete, деструктор, освобождение памяти, синтаксис размещения, placement new, указатель, выделение памяти, класс, объекты, class, производный класс, множественное наследование, компилятор | нет комментариев |
Этот документ является переводом сборника ответов на часто задаваемые вопросы группы новостей comp.lang.c++. Раздел 11 (Деструкторы): Могу ли я перегрузить деструктор для своего класса? Могу ли я явно вызвать деструктор для локальной переменной? и т.п. | C++, FAQ, программирование, деструкторы, перегрузка, деструктор, класс, переменные, локальные переменные, объект, методы, классы, переменная, объекты, локальная переменная, метод, время жизни переменной, экземпляр класса, область видимости | нет комментариев |
Этот документ является переводом сборника ответов на часто задаваемые вопросы группы новостей comp.lang.c++. Раздел 10 (Конструкторы) и 11 (Деструкторы): Как мне обработать ошибку, которая произошла в конструкторе? Что такое деструктор? и т.п. | C++, FAQ, программирование, конструкторы, деструкторы, static initialization order, порядок инициализации, члены класса, функция, статические методы, комитет по C++, объект, dtor, объекты, глобальная функция, методы, статическая функция, инициализация | нет комментариев |
Этот документ является переводом сборника ответов на часто задаваемые вопросы группы новостей comp.lang.c++. Раздел 10: Почему классы со статическими данными получают ошибки при компоновке? Что такое ошибка в порядке статической инициализации? и т.п. | C++, FAQ, программирование, конструктор, инициализация, члены класса, списки инициализации, классы, cpp, undefined external, трансляция, объект, static initialization order, порядок инициализации, функция, main, объекты, класс, исходные файлы, переменные | нет комментариев |
Этот документ является переводом сборника ответов на часто задаваемые вопросы группы новостей comp.lang.c++. Разделы 9 ("Встроенные функции") и 10 ("Конструкторы"): Что такое конструкторы? Есть ли разница между объявлениями List x; и List x();? и т.п. | C++, FAQ, программирование, встроенные функции, конструкторы, функция, класс, inline, заголовочный файл, cpp, unresolved external, объект, производительность, ctor, инициализация, конструктор по умолчанию, init | нет комментариев |
XPCOM - Кроссплатформенная Компонентная Объектная Модель. Принцип написания XPCOM компонента на JavaScript схож с принципом написания оного на C++. Однако, здесь в более явном виде используются понятия модуля и фабрики. | XUL, XPCOM, JavaScript, XPIDL, интерфейс, xpt, js, COM, Компонентная объектная модель, Component Object Model, компоненты XPCOM, C++, интерфейсы, компонент, SDK, XULRunner, Gecko, Gecko SDK, XPConnect, объект, исходники, Mozilla, программирование | нет комментариев |
|